¿Quién soy?

Hola, soy LoveAtHeavenNight4 el administrador de este blog. Intento de a poco levantarlo mediante temas que suba. Tengo pensado subir contenido único que solamente van a estar aquí y no en mi canal de Youtube, así que si no se quieren perderse de nada, estén atentos.
Espero y disfruten o lo encuentren entretenido a este blog, cualquier consulta háganme saber a través de mi página de Facebook. Me despido.

jueves, 30 de enero de 2020


¿Quién es Stanley Coleman? – Silent Hill 3


A lo largo de las entregas de los juegos de Silent Hill, han aparecido personajes excéntricos y oscuros que han dejado mediante sus presencias, notas o dichos, bastante incertidumbre y preguntas para el jugador. Normalmente son componentes bastante claves para el desarrollo del título pero otra veces son personajes secundarios o que no aportan mucho en el argumento central, pero que muchas veces desprenden cierta duda e incluso algunas historias bastantes trágicas o macabras. Uno de estos personajes es Stanley Coleman, es un personaje secundario de la trama de Silent Hill 3, fue paciente del hospital Brookhaven, que van dejando notas o diarios a lo largo de nuestro paseo por el hospital. Hoy nos encargaremos de analizar y explicar quién es él y su paso por el juego. 




Stanley Coleman es un ex paciente del hospital Brookhaven, las notas de y sobre él se pueden encontrar por el hospital, es una especie de misión secundaria y sólo se pueden encontrar todas las demás notas, encontrando la primera. Las notas siempre vendrán acompañada con una muñeca, Heather puede examinarla antes de leer el diario. Ella notará que jugaba con esas muñecas cuando era joven, pero después de leer el diario, Stanley le repugna y se niega a levantar la muñeca.
Según por varios eventos que van ocurriendo durante la estadía en el establecimiento se da a entender que él está muerto. Es posible que Stanley sea un fantasma o una manifestación, ya que parece tener cierto poder sobrenatural para moverse por el hospital sin dejar rastro y saber el nombre de la protagonista; pero es posible que esto solo sea resultado del poder de la ciudad, ya que para Silent Hill no importa el tiempo ni el espacio.  Incluso puede ser posible que sus diarios también sean una manifestación que puede ser resultado del miedo de Heather a los acosadores, un hecho parecido a lo de la “Carta de Mary” en Silent Hill 2, que por la culpa de James Sunderland, se generó la carta.
A través de su nota del hospital y también de su diario, se puede obtener mucha información sobre Stanley. Se puede implicar que sufre de un trastorno de apego, un trastorno psicológico en el que un humano puede obsesionarse con un objeto vivo o incluso inanimado. Stanley tiene este problema tanto en lo sexual como a en los objetos. Por ejemplo, el tendía a pegar objetos a la pared junto a su cama, que van desde una galleta, un escarabajo, una tarjeta e incluso la llave de las escaleras.
En general, él desea ser alguien normal, pero confiesa que dejó que el asilo lo afectara.

También posee un deseo espontáneo y compulsivo por el afecto de Heather que se conoce como un trastorno obsesivo del amor. Este mal puede llevar a obsesionarse por alguien que ni siquiera conoce realmente, a veces obteniendo deseos sexuales sádicos. Stanley posee estos pensamientos que siguen esta línea, diciendo que va a arrancar el corazón a Heather. Esto se puede apreciar más en el modo de enigma difícil, ya que la contraseña del teclado Brookhaven, tiene un enigma que está hecho por el mismo Stanley, en el cual narra el deseo sexual que él tiene sobre Heather y las cosas realmente brutales que le quiere hacer. Se presume que realmente Stanley no pasa de sentir algo muy físico por Heather, y más por no haberla conocido jamás. Pero aun así, todavía está claro que él piensa que la ama, especialmente al advertirla sobre Leonard Wolf.
Después de encontrar su última nota o diario con la muñeca al lado destrozada donde se despide de nosotros, en el otro mundo del hospital recibiremos una llamada, en el cual una voz nos deseará un “Feliz cumpleaños”, y recalca que no es Stanley, que él está bajo tierra y su nuevo nombre es “7”. Esto implica que, aunque Stanley nos pudo estar observando todo el tiempo en el hospital, ahora él yace muerto y puede que haya estado muerto todo este tiempo.

Cuando nosotros nos vamos a la morgue, si pasamos por la camilla número 7, escucharemos gemidos.
En el rompecabeza del crematorio en el enigma Difícil, se llamará “Canto del pardillo” y su nota dirá:

“Él busca su alma por su propia y negra
ambición
Dándole a ella un susto mortal y que
hiere
Susurrándole al oído canciones de amor
Y obtiene el cruel Pardillo lo que así
quiere”




Ahora, veremos de manera resumida, cada una de las notas que Stanley va dejando en el hospital:
En su primera mención se recalca que él es alguien cobarde, egoísta y muestra un apego obsesivo a una mujer en particular (que en este caso sería la protagonista). Esto ha causado incidentes violentos y que hay que andar con precaución. Por lo que denota que Stanley no es una persona apta para vivir en una sociedad.

En su primer diario, que se encuentra en la sala de visitas, él se encuentra feliz ya que por fin se van a encontrar él y Heather, que la espero todo ese tiempo en una celda. Recalca que nunca supo su nombre ni su rostro hasta hoy y que él ama (se demuestra su transtorno). Le ofrece su muñeca para conmemorar esta fecha especial. Y se despide con su firma.



Heather después de leer el diario se encuentra totalmente asqueada y dice que no tocaría esa muñeca ni con un palo de 3 metros, si no mal recuerdo.


En su segunda nota en la habitación C4, dice que la organización h hecho que lo encerrasen ahí y que quieren doblegarlo para que olvide todo “aquello”. Pero dice que se mantendrá cuerdo e incluso si le meten con “lunáticos. Luego dice que pegará la llave en su pared, pero que sería inútil por el quitaesmalte que usan las muchachas (presumiblemente sean las enfermeras). Luego le pregunta el porqué de no agarrar la muñeca que si la avergonzó, pero parece que a él o bien, le enojó y le dice con sarcasmo lo linda que es, o que le de ternura. Termina el diario con su firma. 




En su tercera nota, que se encuentra en el pasillo este, él le propone que aún no se dio cuenta de sus sentimientos reales. Pero que inconscientemente si lo quiere. Que por eso intenta acercarse más a él, el camino hacia lo que según él es un paraíso. Luego dice que si la puerta está cerrada que la abra con la contraseña para las puertas de la prisión. Que un doctor lleva con él la contraseña.  Y luego termina con que lo espera y que Heather es cruel pero aun así la quiere.

En el nivel de enigma difícil, este diario viene acompañado con un acertijo complicado, donde Stanley habla de cómo va a tratar a Heather mediante un poema. Donde le hará daño.




En su cuarta nota, él se encarga de escribir un poema para Heather, donde se presume que la nota lo hizo en la celda. Le pregunta del porqué del rechazo hacia él.













En su quinta nota, que se encuentra en la despensa, él no deja de elogiar a Heather, y también le dice que siempre la está observando, no importa dónde esté o lo que piense, no la pierde de vista. Le dice que no falta mucho para que se vean, y que ansía tenerla entre sus manos. Luego se queja de que no hay ninguna persona sana de la cabeza en toda Silent Hill, sólo él. Termina la nota con una firma.













En su sexta nota, que se encuentra en la escalera, él le pregunta a Heather que si a ella también le gusta el tejado y que hace que quiera volar. Es la nota más corta de todas.
En su anteúltima nota, en la habitación M4, donde se encontraba un hombre tatuado que es parte de un puzzle y que su cuerpo lo encontramos en una sala, en una camilla, donde solamente sobresale su brazo. En la nota acerca del cadáver no nos dice el nombre de la persona, pero que tenía un grave problema mental, según, él se suicidó con una cuchila de cocina, con el cuál se cortó la carótida.  Aunque la misma nota dice que la herida es sospechosa. Acá se presume que posiblemente Stanley tuvo algo que ver con la muerte del sujeto. Regresando a la nota de Stanley, dice que no lo odiaba, que no le hizo nada, aunque era un mentiroso. Luego trata de describir el amor incondicional que le tiene a Heather, pero cree que sus palabras no son suficiente y si pudiera de describirlo de manera física y brutal, lo haría. Termina con su firma.

Y ya en su última nota, la muñeca se encuentra totalmente destruida. Heather al examinarla dirá que tiene un panorama bastante deprimente. Acá básicamente se asume que Stanley muere, o que su manifestación ya se termine. Se despide de Heather, lamentando no haberse podido encontrarse con ella. Aunque antes de un último te quiere, él le advierte de Leonard Wolf, de que no es una persona normal. Stanley esta vez no logra firmar el diario.

Se logra notar que algo no está con Stanley, que es una persona rencorosa, y que realmente no puede estar cerca de nadie, es una persona peligrosa, bah, si se le puede llamar persona, ya que claramente es un debate si en realidad es una persona o una manifestación del subconsciente de Heather. Pero todo queda a disposición del jugador.











Se despide LoveAtHeavenNight4.

El hada de Silent Hill 3 – Significado



Silent Hill, una saga que marcó de manera exitosa el rumbo de los juegos de terror, siempre ha tenido un cierto paradigma donde ha hecho muchas referencias a obras literarias, hacia otros juegos y a películas de culto. Por lo que no es ningún secreto de que haya muchos huevos de pascuas a través de los juegos que quizás normalmente como jugadores nos la hemos pasado de largo. Y no es nuestra culpa, a veces nosotros mismos no podemos saber absolutamente todo, por lo tanto es normal decir que esa referencia sea algo intrínseco del lore del juego.

En mi caso, uno de los huevos que siempre me preguntaba qué significado tenía, es la del hada del alcantarillado en el gran juego de Silent Hill 3.
Ésta aparecía en el lugar donde había que usar una secadora para matar a un enemigo que se encontraba debajo del agua que podría ser el mismo Bloodsucker o Sanguijuela en español del primer juego, Silent Hill, ya que obtienen cierta apariencia similar, si no se mata a la criatura, ésta te matará instantáneamente. Ojo, este huevo de pascua aparece después de haber terminado el juego una vez.  Dejando de lado ya al enemigo, al hada y a las cañerías que nos da como recompensa al cumplir cierto requisito, me encargaré de explicar de qué trata esta referencia.

Esto hace referencia a una de las fábulas de Esopo llamada: “El leñador honesto” o “El leñador honrado”. Donde la historia habla de un leñador que accidentalmente arrojó su hacha a un río, y como era su único medio para subsistir, entró en llanto.  El dios de la mitología griega, Hermes, teniendo piedad de él, salió del agua con un hacha de oro y le preguntó “¿Era esta hacha la que se te había caído?”, el leñador dijo que no, luego Hermes sacó un hacha de plata y volvió a preguntarle lo mismo pero nuevamente el pobre hombre volvió a negar. Solo cuando Hermes sacó el hacha del hombre la reclama. Hermes impresionado por la honestidad, permite que se quede con las dos hachas restantes, la de oro y la de plata.
Luego está la parte del vecino, que al ser alguien envidioso, oyó la buena fortuna de este hombre y fue a hacer lo mismo, a tirar su hacha y llorar por su regreso. Hermes apareció y le preguntó  lo mismo de la vez pasada con un hacha de oro: “¿Esta es tu hacha?”. Por lo que ni lento ni perezoso el vecino reclamó la ansiada herramienta. Por lo que Hermes le negó el regalo del hacha de oro y no le regresó el hacha que verdaderamente se le cayó. Por lo que lleva una moraleja de honestidad.
Curiosamente si nosotros en el juego le mentimos al hada (que tomaría el papel de Hermes), ella nos negará el regreso de la cañería de acero, por lo que a la hora de jugar, no se pasen de mentirosos. Este cuento tiene muchas otras versiones, con variaciones locales y con las deidades de turno.
Las cañerías de por sí no sirven como armas, solamente son algo simbólico, ya que realmente son menos eficaces que la cañería oxidada que nuestra querida Heather encuentra en el “Otro Mundo” por lo tanto, no es recomendada usarla. Curiosamente Heather tiene pensado venderlas para obtener algo de dinero rápido.


Realmente esto yo me he preguntado por años, de su significado y su importancia, pero siempre que iba a buscar información sobre esto me olvidaba, pero esta vez conté con mejor suerte. Realmente llama la atención, porque el hada puede representar fortuna en este juego, siendo que el entorno en general es algo hostil y macabro, pero al final solamente era un test de honestidad. Como se extraña esto de Silent Hill, y a Silent Hill, que lamentablemente su panorama no es alentador para nada, pero bueno.  
 En fin amigos míos, eso ha sido todo por parte mía en el día de hoy. Espero que le haya gustado este vídeo. Les deseo un buen día y hasta pronto.
Se despide su amigo, LoveAtHeavenNight4. 

lunes, 6 de enero de 2020

Canal de tutoriales

LoveTutos

Hola amigos que visitan mi blog, hoy me siento feliz porque puedo presentar mi canal de tutoriales. Realmente es otra de las cosas que me gusta hacer es poder enseñar de manera (o intento) satisfactoria como hacer algo o qué, y sobretodo poder ayudar a alguien en apuros o que necesite algo muy específico. Intentaré tener regularidad para poder ofrecer un "servicio" (llamemoslo así) mejor.

En fin, aquí termina el aviso, espero y la pasen bien aquí. Que tengas un gran día. ☺️☺️☺️

Haga click en el texto subrayado para ir al canal de tutoriales: Lovetutos.


lunes, 2 de abril de 2018

Hablemos de Silent Hill -Escrito-


Hablemos de Silent Hill.
Silent Hill fue una franquicia de terror creada por Keiichiro Toyama y publicada por Konami. Es uno de los títulos que nos hizo enamorarnos y adentrarnos más en el mundo del survival horror, con una experiencia única e historia increíble. Donde siempre tocará temas tabú, de amor, dolor, traumas, etc. La saga profundiza mucho en estos temas.
 Cada cosa en este universo tiene un significado y puedes darle el que quieras, claro, mientras esté acorde a lo que muestra en los juegos.
Silent Hill fue desarrollada por Team Silent, equipo original de desarrollo de la saga, haciendo los 4 primeros títulos. A partir de la cuarta entrega, esta saga pasó por manos de desarrolladores que no tenían nada que ver con el equipo original y por esto, a partir del quinto episodio, ya no se sintió lo mismo, ya que el original grupo sabía lo que el juego era y lo que necesitaba, por la combinación muy buena de la cultura oriental con la occidental que le daba un toque único. Con esto, no estoy desprestigiando a los juegos después de The Room, sino que digo, que se perdió un poco la esencia original, pero aún siguen siendo muy buenos juegos y profundos.
La saga transcurre directa e indirectamente a través de las entregas en una ciudad del mismo nombre de la franquicia, localizada en la región noreste de los Estados Unidos, más específicamente en el estado de Maine. La serie está muy influenciada por el terror psicológico y presenta a protagonistas muy comunes, sin ninguna destreza normalmente. Sus mecánicas de juego giran en torno en resolver puzzle, explorar el mapa de manera meticulosa  para encontrar cosas interesantes y combatir monstruos.
Primeros Silent Hill’s (Serie Original)
Silent Hill (1 u original)
El primer juego fue lanzado originalmente en la Playstation en enero de 1999 en Norteamérica y tiempo después en Japón y Europa. Su desarrollo fue llevado a cabo por Team Silent bajo el mando de Keiichiro Toyama. Este juego según la revista Level, los nuevos propietarios de la matriz de Konami en aquel momento, buscaban un juego que tuviese éxito en Estados Unidos. La empresa estaba enfocada en las ganancias, por lo que querían que costara lo mínimo posible, pero el equipo de desarrollo hizo caso omiso a los límites impuestos, para hacer de Silent Hill una apelación a las emociones de los Jugadores. Para afirmar estos dichos por las revistas, Takayoshi Sato, creador de las escenas generadas por computadora, afirmó que el presupuesto para el videojuego, estuvo entre los 3 y 5 millones de Dólares, una cifra descomunal para esa época. Gracias a los chicos de Team Silent pudimos disfrutar un juego hecho con el mayor amor, sin poner al jodido marketing por encima, que muchas veces arruina las experiencias de muchos juegos.
La historia del primer Silent Hill, sigue a Harry Mason, en busca de su hija Chery en la ciudad homónima; al avanzar la trama, Harry irá descubriendo la verdad acerca de la ciudad y su hija.
Silent Hill recibió críticas muy positivas y fue un éxito comercial, vendiendo más de dos millones de copias hasta la fecha. Es considerado un título importante para el survival horror, por alejarse de elementos característicos de juegos de la época, como Resident Evil en pos a una atmósfera de terror psicológico.

Tras el lanzamiento del videojuego, Keiichiro dejó el equipo de Team Silent.





Portada de Silent Hill
Signo de Metatrón (Importante en el juego)

Midwich Elementary School

















Silent Hill 2:
El siguiente título de la Silent Hill 2, que fue publicado en Septiembre de 2001 para la PlayStation 2 siendo la plataforma inicial. Las versiones de XBOX y PC fueron lanzadas tiempo después. Con la salida de Toyama, la dirección de la segunda entrega quedó a cargo de Masashi Tsuboyama. La historia fue concebida por Sato por lo que tuvo un doble trabajo con la trama y con las escenas CGI y trabajó en ella con Hiroyuki Owaku. Sato estimó que el presupuesto para esta entega fue de unos 7 y 10 millones de dólares. A pesar de seguir ambientado en la misma ciudad, Silent Hill 2 no es una secuela directa de la primera entrega; se enfoca en el estado del pueblo, en otro sector de éste, más conocida como la ‘’Nueva Silent Hill’’, y  también trata más o menos las repercusiones dejadas por el culto en él después de SH1, pero ya no se enfocó de manera profunda en ese tema, También provee un poco de la historia de la ciudad.
El protagonista ahora es James Sunderland, un viudo que decide ir a la ciudad tras recibir una carta de su mujer muerta. Esto es confuso para James; pero de en vez de sospechar, él decide ir a la ciudad. La carta dice que lo está esperando en su ‘’lugar especial’’ en Silent Hill. Ahí nuestro amigo, decide ir a buscarla mientras va descubriendo la verdad de la muerte de ella.
Silent Hill 2 fue bien recibida tras su lanzamiento, a pesar de que los elogios mayores se produjeron en retrospectiva. Gracias a su historia, al uso de metáforas, de terror psicológico y de temas tabú, Silent Hill 2 es considerado uno de los mejores juegos de terror de la historia y siendo también considerado uno de los mejores juegos de la historia.
Sato, a partir de la finalización de Silent Hill 2, se retiró del grupo de desarrollo.
Según VGChartz, Silent Hill 2 ha vendido más de un millón y medio de copias hasta ahora.

Silent Hill 3:

Silent Hill 3 fue hecho por la mitad del equipo de desarrollo, ya que la otra mitad estaba llevando acabo otro juego.
 La dirección de Silent Hill 3 cayó en manos de Kazuhide Nakazawa, mientras que el guión siguió bajo el control de Owaku.  Masahiro Ito, director de arte y diseñador de las criaturas de las anteriores entregas, continuó como tal en Silent Hill. Ito y Owaku se retiraron de Team Silent después de Silent Hill 3.Akira Yamaoka, a pesar de la separación de los grupos, trabajó en las 2 entregas en desarrollo por este histórico grupo, como director de sonido y compositor.
Silent Hill 3 fue publicado en julio de 2003 para PlayStation 2, siendo el favorito del grupo desarrollador para lanzar sus entregas, más tarde salió la versión de Windows. Este juego es la secuela directa del primer título, Silent Hill. Toma lugar diecisiete años después de la historia del primer título. La historia ahora gira en torno a Heather Mason, quien es arrastrada al otro mundo o mundo de pesadilla tras un sueño. Una vez despierta, todo se pone extraño y empieza a aparecer el mundo de pesadilla en el centro comercial, donde se encontraba. Ella termina escapando de ese lugar y descubre que es parte del plan del culto de Silent Hill y se encuentra  a sí misma en un conflicto dentro de la ciudad.
 Silent Hill 3 tuvo en su mayoría críticas positivas, especialmente por su presentación, atmosfera, escenarios, gráficos y audio,  así como los elementos del survival horror utilizados que se emplearon para el desarrollo de la historia del mismo. Ha logrado vender más de 700.00 unidades.





Escena memorable de SH3.









Valtiel, ángel del culto.

















Silent Hill 4:
¿Se acuerdan de que dije que la otra mitad de Team Silent estaba desarrollando otro juego? Bueno, estaban desarrollando la cuarta entrega de la saga, Silent Hill 4: The Room, fue dirigido y escrito por Suguro Murakoshi, y su arte quedó a cargo de Tsuboyama. Esta entrega fue lanzada en 2004 en la consola predilecta del grupo, la PlayStation 2, Windows y Xbox. A diferencia de títulos anteriores, este lleva un subtema y está ambientado en otra ciudad llamada South Ashfield. Silent Hill 4 incluye un sistema de juego un poco diferente a comparación de los anteriores y toma ciertos elementos de las tramas de éstas.
Esta vez, la historia sigue a Henry Townshend, quien se encuentra a sí mismo encerrado en el departamento 302, hasta que una especie de agujero en su baño. El agujero lo conduce a varios lugares con la corrupción del otro mundo, donde Henry desvela la conexión de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de Silent Hill.
Esta entrega obtuvo buenas críticas, si bien no tanto como sus predecesores; análisis criticaron su énfasis en el combate, lo que comprometía al terror de la obra. Silent Hill se estima que vendió más de 600.000 unidades, hasta el momento.

 Henry dándose cuenta de que está encerrado en su apartamento.














Henry encontrando una pizca de esperanza.















                                                          Material audiovisual:





Luego del lanzamiento de Silent Hill 4, llegó una noticia que dio mucha tristeza para los fans. El equipo original de la saga “Team Silent” se había desintegrado completamente. Kenzie LaMar, director creativo de Silent Hill: Homecoming ha dejado en claro el porqué de la desintegración del equipo desarrollador:
“Sólo recuerden y nunca olviden que, si odian la nueva dirección que están tomando los juegos de Silent Hill actualmente, quéjense con la única gente a la que pueden culpar: la propia empresa Konami. Ellos fueron quienes reemplazaron al Team Silent ya que querían a otras personas haciendo el juego. Y Konami quería que los juegos fueran diferentes. Es por eso que el Team Silent se separó. Hasta dónde sé Konami es feliz con los juegos creados por Double Helix y Climax. Estaban perdiendo la fé en la franquicia. Y para probar lo que estoy diciendo, ¡Fíjense que Konami creó un shooter arcade sobre rieles bajo el nombre de Silent Hill! ¿Qué tiene de Silent Hill eso?”
Así que Konami mató a la saga, sólo por dinero, sólo para obtener ganancias dando productos de baja calidad. Lastimosamente, la avaricia tocó a las puertas de la saga y la mandó, literalmente al carajo.

Juegos posteriores:

Silent Hill Origins:
 Este videojuego fue el primero que no fue desarrollado por el equipo original. Fue desarrollado por Climax Group, bajo la dirección Mark Simmons, escrito por Sam Barlow y publicado por Konami en 2007, para la consola portátil de Sony la PSP. Más adelante se desarrolló una versión para la PS2.
Origins es una precuela del primer SILENT HILL hecho por Team Silent, transcurre 7 años antes del primer juego. La historia gira en torno a un camionero llamado Travis Grady, quién termina llegando al pueblo por intentar esquivar bruscamente a una niña que caminaba por la carretera para no chocarla. Cuando pasa todo eso, ve a la niña corriendo y él decide perseguirlo para saber la condición de ella. Pero no tiene suerte en alcanzarla, pero se encuentra con algo más grave, una casa en abrazada por las llamas intensas. Ve a una mujer al lado del lugar pero desaparece, luego de ello, escucha unos gritos provenientes dentro de la casa, entre y encuentra a una niña con quemaduras realmente grave, con la piel ya toda quemada. Él decide rescatarla, pasa por varios bloqueos y, por suerte,  sale del lugar, pero él, por la inhalación del humo, se desploma y cae inconsciente.
Travis despierta y decide saber el paradero de la niña, pero intentando descubrir que le pasó, descubrirá muchas cosas sobre un culto, el porqué de las apariciones de monstruos y algo peor… traumas de la infancia de Travis.
Las críticas sobre Origins fueron mayormente positivas. Recibió mejor apoyo en su lanzamiento original para la PSP.
En la versión de PS2 fue más reducida, debido a los gráficos, que eran un poco deficiente para la potencia de la consola.
Origins ha vendido hasta ahora, cerca de 600.000 unidades.



Silent Hill: Homecoming

La segunda entrega que no fue hecho por el equipo Original es Silent Hill: Homecoming, desarrollado por Double Helix Games. El juego se publicó el 30 de septiembre del 2008 en Norteamérica para Playstation 3 y Xbox 360, la versión de Windows salió un poco más tarde el 6 de noviembre del mismo años, sólo para Steam.
El juego ahora gira en torno sobre Alex Sheperd, un soldado. La historia comienza con una pesadilla, como en SILENT HILL 3 y 4. Donde Alex, se encuentra con su hermano menor Joshua en un hospital psiquiátrico. En esta pesadilla nos van presentando algunos enemigos del juego.
Al despertar, se da cuenta que se encuentra en una cabina de camión regresando hacía su pueblo, Sheperd’s Gren, el lugar donde nació y se crió.
Al llegar, se le informa que su hermano está desaparecido, por lo que él se pone a buscarlo; pero mediante que él va buscándolo, va descubriendo la ilación de su pueblo con SILENT HILL y sobre su pasado.
Esta entrega, trae algo nuevo, hace mucho hincapié en un sistema de combate más frenético. La aceptación de Homecoming fue mucho menor que su antecesor. Se lo tachó como el típico ejemplo de cómo franquicias japonesas son degradadas por la occidentalización, tratando de dar otros enfoques para darles miedo a los jugadores. Akira Yamaoka, encargado de la música, se mostró muy decepcionado del rumbo de Silent Hill, por lo que a partir de acá, Team Silent se borró por completo de Konami, siendo Akira el último en abandonar la saga.
A pesar de las críticas, el juego comercialmente fue muy bien, tal y como quería Konami, vendiendo más de 800.000 copias, según VGChartz.
Este es un ejemplo de lo que dije al principio de mi primer vídeo: Cuando el Marketing se encarga de degradar una gran saga. Igual, tampoco hay que ser muy duros con Homecoming, a pesar de todo, es un buen juego y tiene una historia atrapante y algunos simbolismo copados. Así que si pudieran jugarlo alguna vez, se los recomiendo.
Después de Homecoming, salió un título que para mí, fue una decepción para la saga y sólo se le puso SILENT HILL para vender. Sí, hablo de Shattered Memories. La verdad, no quiero hablar de este título, porque no le veo mucho de Silent Hill. Si quieren, después hablo sobre mi opinión acerca de este, entre comilla “Silent Hill”.





Silent Hill: Downpour

La cuarta entrega después de TEAM SILENT fue SILENT HILL: DOWNPOUR.  Este juego salió en Marzo del año 2012, para las consolas de PlayStation 3 y Xbox 360, también está disponible para Xbox One gracias a un programa de retro compatibilidad de Microsoft.
Konami ha dicho que trabajaron bastante en este juego, para que esté acorde al gusto de los fans añejos.
Esta entrega ahora gira en torno de Murphy Pendleton, un criminal condenado por robar una patrulla de policía. En busca de saciar su sed de venganza por razones que no se dan a conocer en un principio, nuestro protagonista llega a un acuerdo con un guardia de seguridad, para que lo meta en secreto a un recluso llamado, Patrick Napiera, en la duchas. Allí Murphy se pone a hacerle recordar a Napier algunas cosas, éste se pone nervioso e intenta salir del lugar, pero no tiene suerte. Termina siendo asesinado a golpe.
Tiempo más tarde, a raíz de un motín, Murphy y otros reclusos son transferidos a otra prisión de máxima seguridad llamada Wayside. Allí es acompañado por una guardia llamada Anne Cunningham que parece tener un desprecio por nuestro protagonista. La ruta que tiene el autobús para llegar a la prisión pasa justamente por el este de SILENT HILL. Una vez llegado a esa parte de la ruta, éste se ve cortada por un abismo, por lo que el conductor está obligado a girar bruscamente, haciendo que el bus se caiga por un barranco.
Murphy inconsciente, despierta en un bosque a lado de un autobús. Ni tonto ni perezoso, se pone en camino por Silent Hill y allí, va a descubrir lo que pasó en su pasado.
SILENT HILL: DOWPOUR, ha tenido críticas dispares por parte de los medios profesionales.
Por parte del público, las valoraciones fueron muy positivas. En algunas páginas donde cuentan las valoraciones de los usuarios, como GameSpot, dieron una media de 89 de 100. Por lo que significa que está buena.
En lo personal, este juego fue el mejor de los 3 oficiales, después de la desaparición de Team Silent. Ya que respeta muchos elementos de los originales. Pero, no logró estar en el podio como los primeros 4, ya que no captaron lo suficiente, la esencia del original grupo. Y se pone un poco por encima, la occidentalización. Pero igual, no es un desperdicio este juego, si tienen una consola PS3 o XBOX 360/ONE, consígalo y pruébenlo.












Murphy yendo a enfrentar su pasado...












                                                MATERIAL AUDIOVISUAL DE LA 2DA PARTE













Despedida:

     Espero que les haya gustado esta entrada. Es una modificación de los guiones originales de los vídeos.

Lo hice mayormente para esas personas que disfrutan más documentos escritos. 

En fin, acá me despido, cuídense, un abrazo y besazo y muchísima suerte <3 . ;* 





.                                                                                                 
                               By: Jeremías                  
                 Sueñen con su lugar especial.;) 

domingo, 1 de abril de 2018

Teoría 1: Representación de la cámara en SH2

  El uso de la cámara en Silent Hill 2

Esta visión de cámara del Juego es muy simbólica desde el comienzo, recordemos que James empieza la historia viendo el reflejo de su imagen en el espejo del lavabo y luego la cámara en el segundo instante nos muestra el exterior del paisaje.
Podemos afirmar entonces que hay primeramente dos planos 
A) Interior
B) Exterior
En el plano interior un baño sucio con humedad en las paredes y un hombre que ve su reflejo (que observa lo que en verdad es)=Interior 
En el plano Exterior un paisaje de poema visto desde la distancia, un lago pacifico, sereno en donde James se acerca para recordar el motivo que lo trajo allí, Mary= Exterior 
El papel que cumplen las cámaras en este juego es un lenguaje que también nos comunica mas allá de lo que vemos. Esa óptica desde la distancia nos hace desconocer lo que nos espera por vivir en SH 2. 


<=LoveAtHeavenNight=>._

Hablemos de Silent Hill [Parte 1 y 2]

Primer vídeo loquendo que hago después de mucho tiempo. Tenía desde hace mucho crear un canal donde pueda hablar de juegos. Mi primer canal (193tincho), se volvió muy variada y eso me molestó porque se veía desordenado, y sentía que no iba a ir a ningún lado ya que era para distintos tipos de público. 
Hoy les traigo las primeras dos partes de mis vídeos, hablando sobre Silent Hill. Acá hablo en un plano general de cada juego que ha salido. Espero y le guste. :) 


Bienvenidos a mi blog

         Bienvenidos a mi blog :)

Quiero darles la bienvenida a mi segundo blog. Tengo 2, porque quiero aprovechar lo máximo que me brinda internet. Xd
Acá podrás encontrar teorías, vídeos y algunos enlaces que dirigirán de en vez en cuando a diferentes páginas. Espero y sea de su agrado acá.
He hecho esto para que todo lo que hago se sienta algo más personal ¿Saben? Esas ganas de poder sobreexplotar las capacidades de uno. Siempre me gustó escribir, y que mejor manera de hacerlo con un blog ¿No?
En fin, ya me dejo de rodeos y le invito a que se paseen por acá. Un abrazo, su amigo el Jeremías.